《三十六计》一改以往战争策略类网页游戏秒杀,1V1的固有战斗模式,以策略引导战争,真正实现国家V国家,更有新颖的君主权力体制,模拟真实道路和地图(每组服务器地图唯一),以统一十二国为终极目标,只有视频认证过的美女玩家才能使用的孟姜女哭长城功能!完整融入谋略战争兵法之精髓理念——三十六计,还原真实战争,为您诠释不一样的战争策略类游戏!

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《三十六计》31区百日轮回纪念贴

时间:2010-06-14 12:57来源:未知 作者:admin 点击:

       31区百日轮回,很多人心力憔悴,从此远离36计,也有很很多人因为31的精彩而更加喜爱这个游戏。百日的战火纷飞,我们从不认识到认识,从认识到相知,血与火的感情,再次得到升华。。。。。。
       作为哥们网一个不朽的传奇,31区创造了太多的神话,本贴一一列出,聊表纪念。。。

       第一个千万战役,西凉会战,78回合,战损590万比720万,第一个500万会战估计也在这区,吴海会战,300万比330万。

       第一个10万人斩,也产生在西凉,还有个9万7的,很可惜。

       第一个前线灰山灰海,还五花八门的区,31区的前线城是基本没主力的,基本上都是八角灰,200地仙洲常年就56个小兵,但是那里却坑杀了几百万敌军。

       第一次有了夜班这个概念的区,前线放灰,主力后方待命。这需要主力有很强的机动性,随时可以调动,于是双方夜里就必须有人值班。

       第一个白天攻不下任何城的区。这区的寸土必争也是白热化,当初三国围攻魏国白天也没攻下一个城,几个城都是夜里偷下的,后期就更不用说了,这不能不说是一道风景线。

       第一个个人损失超过50万的区,魏国第一灰王流星,总共丧失兵力55万,当之无愧,估计其他也没哪个区能达到这个标准,就算全部一级兵,也死不了这么多吧,但是我们的灰王做到了,而且大部分是2级和三级。

       第一个因为玩家而改变规则的区,一个回合20个小时是任何一个代理都无法忍受的,于是一回合被改为最多4小时,后来还是觉得长,就变成了一回合2小时。逆天的50城防和攻击加城让攻方无从下手,于是。。。。。。。就是现在这个样子了

       第一个满级岳飞过百的区,西凉会战,第52回合,场内满级岳飞44个,很多战车岳飞没哼一声就被秒杀了。

       第一个兵力编组怪异的区,3000禁卫一组的混战,3000强弓强攻,前3组一兵的岳飞,一刀流的狂热,千奇百怪,可谓绞尽脑汁,岳飞怕被人一刀秒,很多人想一刀秒岳飞。
       第一个轮回后化敌为友的区。。。。。31区轮回后三国14个团合并为6个团,集体入住48区汉国,能再闯奇迹否,让我们拭目以待。

《三十六计》官方网站:www.ji36.com/

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