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战争中如何提高自己的防守战略

时间:2010-08-24 15:25来源:未知 作者:admin 点击:

 

这种策略气势恢弘,往往在防守的城市,满屏幕的兵力布阵如铜墙铁壁般令人望而生畏,但是在大量的实战之后,聪明的玩家意识到这似乎并不实用,首先轮空的概念逐渐深入人心,己方6格之外的兵力,在第一回合都将在跑路而不做出攻击动作,而进攻方虽然开始会吃到4格的灰,但是长远看来,每一回合都有100%的打击命中率,这种攻击效率的差异在越是大型的战斗凸显得越明显,在满屏幕的布阵情况下,最外围的部队往往要跑步56个回合才能攻击到敌军,这个进攻效率的损失是非常不利的。
 
基于这个思考,有人设计出了叠兵的方法,即利用一个格子可以放置任意多队的兵力的设定,在便捷的沟通下,在靠近敌方入口的格子内尽量的放置最多的己方部队,以求将轮空率降到最低,可以说,如果这个操作能达到理想的话,这是个完美的阵型,进攻方吃到叠灰,而己方主力却都能保证不跑冤枉路,这种效率是完美的,可惜叠兵操作要求活人玩家同一时间在线,并且沟通稍有失误,就需要重新布置,过程太累,在游戏的条件下太难做到,在实战中尤其是大规模的攻防中很少出现。
 
而且随着玩家对游戏理解的深入,英雄的差异性在攻防战中越来越多的得到体现,设置了...”的防御部队往往将攻击力倾泻在对方精心准备的岳飞或者妲己身上,正中对方下怀,对敌方造成的伤害值非常不理想,而且最具革命性的理解是高智流的出现,在堵口防御战面前,成群的高智力部队的出现带来的打击是毁灭性的,拥有0%的轮空率,进攻方全军的先手导致的后果是,在靠前的回合数里防御方将遭遇数万的损失,大量的高武力DPS型主将阵亡,带来的损失非常惨重。
 
基于以上在实战中得到的教训,有人开始设想退防的可能性,武兄文章中围口的策略即是较早出现的一种,放弃堵口,而将部队全部放置在城内义军的位置后,用每场战斗均可复活的义军做肉盾是一种考虑,最重要的是将智力武将破口这个担忧挥去,既然堵口策略将导致你0%的轮空率,不如大家开打时都先跑路,至于高智力的先手优势,在阵型展开,队形交错的战线上,双方也是站在同一起跑线上的,而且这样战线将比堵口策略要临近己方入口,己方的增援部队可以用较少的回合数投入战斗。
 
这种策略在小规模甚至中规模的防守战中曾大放光彩,但是在大型的国战面前,这种策略的局限性依然明显,首先他依然有堵口策略的弊端,尽管它已经考虑到了轮空率,但是布置越多的部队,意味着必然有位于战线一回合甚至多个回合以外的队伍,而进攻方虽然一开始也需要移动,但是他的移动起始点都是在一个点上的,对于压秒进入的大量部队,即使是移动,阵型也可以得到较好的保持,其次在一个大规模的战场,空出一大片的战场移动区域,那么多的防守队伍往哪里战呢?
 
人的思想是不会停止的!仔细想想,防守方的优势是城防,而阵型和轮空率则不好控制,这属于进攻方的优势,如果有一种方法兼备这两种优势呢?增援策略呼之欲出,它的思想其实很简单,防守方主力不再布置在将要发生战斗的节点城市,而是在后方,节点城市里布置了大量灰和少量主力,而且位置是星罗棋布、天女散花,边边角角的灰更是不带粮食,其目的是为了打乱进攻方的阵型,在进攻方的阵型散乱,并且己方入口聚集了一定数量的敌方部队后,防守方部队压秒进入战场,这样城防优势还在,而防守方在形势和阵型上变成了进攻方,进攻方惨不忍睹的阵型某种意义上成了一个比堵口防守阵型还糟糕的防守方,结局可想而知。而且值得一提的是增援战打的不仅仅是一场战斗,聪明的指挥必然会将战略和全局的形势融入其中,增援战对战场资源的控制贯穿全场,使得指挥官有调配各个战场的资本。
 
这些策略的重点,我们总结一下具体操作中的一些要点。
 
一、战前的兵力分配
战前防御方兵力分配如下,防守方配备一定数量的灰在远离G口并靠近F1口的位置,以及不经常上线人员的兵力配置在Y2入口附近,这样开战后双方对进,会在G口和F1口附近交战,远离放置能够拖延时间,准确判断攻击方的兵力。
 
其他的大量灰布置在F1城,其他全部主力布置在F2城,保证灰在F1口入场,主力在F2口入场,主力入口远离G口能够保证主力行进过程不会在吃肉的地方和G口之间来回乱跑。
 
二、战斗早期
主战场布置的灰要能保证城市不会在第一轮被攻破即可,战斗发起后,第一时间F1口投入足够量的灰,因为F1口附近发生战斗,敌方兵力会集中向F1口靠近,并全力吃灰。等敌人入场后根据敌人数量从F2口进入敌方主力1/2左右的我方主力入场吃肉,如果场内预留兵力能够消灭敌方主力也可不派增援。
 
由于敌方主力靠近F1口所以按最近锁定会优先吃灰,即便防守方主力杀到身边,一般也会继续吃灰,所以1/2甚至1/3的兵力比即可全歼敌方,此时防守方因为吃肉,所以要带足粮食,20回合可以保证吃足吃饱。
 
三、后继战斗
防守方主力入场后根据敌我兵力可停止投灰,灰队继续在F1城集结。后继敌方如果放弃进攻,防守方即可获胜并重新补充部署,如果对方派出更多兵力,F1口继续丢灰,其他主力压秒进场再次吃肉,依次轮回,只要保证防守方主力晚于进攻方部队到达F1口即可,由于战损小,非常适合防守方兵力不足的战场。由于战场投入兵力少,也不担心敌人用灰海战术拖住我方主力。
 
由于这种战法考验的是调动能力和在线人数,所以防守方要把部队事先分好工,不常上的,有足够时间的,分成123队等,命令下达后大家分工合作,打好了是能够打出1:3甚至是1:5的战果。
 
四、注意事项
1.集结地要避免选择敌方能够攻击的城市,防止发生战斗后无法调动。军团信在集结前指定防守城市、灰和主力集结城市,A一定要分开集结。
 
2.队员要积极主动,下线前将兵丢到防守城市,上线后拉回来作为机动部队,保证战场机动部队最大化。
 3.Y2入口后面配置10粮食1小兵的部队和最大的麻袋(高级全魅力)队各一个,引诱敌方配置最小兵力的扫灰队和最大兵力的冲到Y2口被入场的主力顺手吃掉,减少灰的损耗。
 
4.主力入场时间和数量要摸索经验,防止敌**部队反扑消灭场内守军后有足够的兵力再次入场。这样反复换兵守方大优,这是可以用数学模型模拟的。
 
5.全部主力锁最近
 
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